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[인터뷰] 우리가 지킬 창작형 게임 매드캣 게임즈, 좋은게임 만들어서 부자 되자! 관리자김경태
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▲ 매드캣 게임즈 류재일 대표

시장경제 논리와 산업화로 다양성이 사라지고 있는 국내 게임시장에 신선한 자극이 되어 줄 신박한 게임을 만드는 인디 디벨로퍼와 스타트업, 헝그리앱은 이들을 돕는 유니티 코리아의 쇼킹 프로젝트 시즌3를 통해 국내 유망 스타트업 개발사 매드캣 게임즈의 류재일 대표를 만나 게임 개발에 관한 이야기를 들어봤다.

 2006년 스타트업 이후 다시 도전! 두 번의 실패는 없다!

내리쬐는 뜨거운 햇살에 금방이라도 노릇하게 피부가 익어버릴듯한 어느 날, 구로디지털단지역 인근에 위치한 매드캣 게임즈를 찾았다. 스타트업이 입주해 있는 사무실인 관계로 공동으로 사용하는 카페테리아로 자리를 이동해 류재일 대표와 반갑게 인사를 나눈 후 간식을 살짝 곁들인 편안한 인터뷰를 진행 할 수 있었다.

첫 질문으로 '우리가 지킬 고양!'이 첫 번째 개발작인지 묻자, 류재일 대표는 "매드캣 게임즈로는 첫 번째 타이틀이 맞지만 처음 창업 할 때 만들려고 계획했던 게임은 좀 더 규모가 큰 모바일 액션 RPG였다"고 말했다.

그는 "피처폰 기반의 모바일 게임이 주류였던 2006년 창업했던 카나펠게임즈에서 야심차게 내놓았지만 큰 흥행을 거두지 못한 게임 '아쿠아미라쥬'를 기반으로 스마트폰 액션 RPG '드래곤로어(가칭)'를 준비하고 있었지만 3명이 개발하기엔 규모가 너무 크고 오래 걸린다는 판단에 개발 취소하고 클리커 게임 '우리가 지킬 고양!'을 개발해 출시했다"고 설명했다.

이어 "과거 '아쿠아미라쥬'를 개발했던 맴버 3명(자신 포함)이 모여 의기투합 했으나 아직 우리의 꿈은 완성되지 않았다. '우리가 지킬 고양' 이후 차기작으로 연내 공개 예정인 신작 모바일 액션 RPG를 준비 중이니 기대해 달라"고 전했다.

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▲ 현재는 개발을 잠정 중단한 매드캣 게임즈의 '드래곤로어'

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 우리가 지킬 고양! 노렸던 20대는 안하고 저연령에 인기

현재 인기리에 서비스 중인 '우리가 지킬 고양'에 대해 묻자, 그는 "처음 게임을 기획 할 때 게임의 그래픽이나 구성은 캐주얼 하지만 하면 할 수록 코어한 요소가 많기 때문에 20대 이상 유저들에게 어필 할 수 있을 것으로 생각했다"고 말했다.

"하지만 생각했던 것과는 달리 초등학생을 비롯한 저연령층 유저들과 고양이가 귀여워서 게임을 즐기는 캐주얼 유저들이 너무 많아 의외였다. 유저들 성향에 맞춰 고양이 옷(코스튬)과 뽑기 요소를 추가했으며 현재는 영어, 일본어 언어를 지원하는 글로벌 버전 출시/서비스를 앞두고 있다"고 말했다.

참고로 '우리가 지킬 고양!'의 영어 버전은 콜 오브 듀티를 패러디한 '캣 오브 듀티(Cat of Duty):스트리트 워페어', 일본어 버전은 조금은 무난한 '지켜줘 고양이!'로 이달 중 출시 예정이다. 고양이에 대한 선호도가 높고 애완묘 규모가 큰 일본과 영어권 국가에서는 어떤 반응을 모을지 기대된다.

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 주력 종목은 액션 RPG! 쩌는 완성도의 신작RPG 개발 중!

첫 타이틀인 '우리가 지킬 고양!'과 매드캣 게임즈라는 회사명 때문에 캐주얼 이미지가 굳어질 것 같다고 하자, 류재일 대표는 "개발사의 이미지는 흥행하는 타이틀이 만들어준다고 생각한다. '우리가 지킬 고양!'도 공을 들인 게임은 맞지만 원래 우리의 주력 종목은 액션 RPG이다. 앞서 말했듯 연내 선보일 신작 RPG에도 많은 기대 가져주시길 부탁한다"고 말했다.

신작에 대해 간략하게 소개해달라고 하자, 류재일 대표는 "전반적으로 캐주얼한 그래픽에 레트로 스타일 복고풍 액션 RPG로 독특한 스타일과 유니티 3D엔진을 활용한 빠른 컨텐츠 개발이 신작의 가장 큰 특징이라 할 수 있다"고 설명했다.

2006년 3명의 젊은이가 모여 꿈을 향해 도전했다가 좌절을 겪은 이후 세상이 변한다는 10년에서 딱 1년이 모자란 9년만인 2015년 유니티 3D엔진을 이용해 더 큰 꿈을 완성하기 위해 다시 모여 창업한 매드캣 게임즈, 헝그리앱과 유니티 코리아는 매드캣 게임즈의 굴하지 않는 도전에 진심을 담은 응원을 보낸다.
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김경태 기자(kkt@monawa.com)



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